如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟)的游戏是策略游戏,因为从选择的结果上看,怎么瞎选都能过关,有没有我这个玩家没有半点区别……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个的痛苦绝望的抉择也是让我始终记忆犹新……但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟)的游戏是策略游戏,因为从选择的结果上看,怎么瞎选都能过关,有没有我这个玩家没有半点区别……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……这次的引导在接受程度上比起之前的了巨大的改观,但步骤次序、说明一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……这次的引导在接受程度上比起之前的了巨大的改观,但步骤次序、说明一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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本周二我在清华的学生有加我脸书,故知道我也有玩,他下课之后跑来问我一个问题:「老师,如果你没有查任何资料,就直接下载日版来玩,你可能知道这是一款非日本的游戏……《碧蓝航线》采用了课金,而且是无须大课的那一种,我认为这一点学到《舰队收藏》的优点。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……在这里,普通攻击防御也不可或缺。请享受与众不同的深度战斗吧!前方的BOSS很强。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

淡夜未央 2(Oxenfree II: Lost Signals)

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阻止月教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……他们是想要联系鬼魂? 聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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2.当你开始做游戏之后,你的理想现实之间会产生出一些区别吗?……主要区别就是——你爱你的工作?……5.什么话想对中国玩家说的?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量技巧是跳跃过关跌入难以避免的死亡之间的区别……然而,360 度的选择,不同的速度移动的地形,使运动本身就变成了一个难题。……你能改变命运的进程?你会深入了解这个秘密?你能阻止机器人征服世界

版本:Early Access


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